Vous avez aimé Arsenal "Taste the Power", notre premier jeu de stratégie
et vous attendez avec impatience la nouvelle version.

A.R.S.E.N.A.L "Extended Power"

PARTICULARITÉS :
A.R.S.E.N.A.L "Extended Power"
est un jeu de STRATÉGIE temps réel basé sur les unités de la 2ème Guerre Mondiale. 40 unités differentes sont representées sur TERRE, AIR et MER: 15 unités terrestres, 10 unités de marine, 10 unités d'aviation et 5 batteries de défenses fixes.

. 4 résolutions d'affichage : 640x480 - 800x600 - 1024x768 - 1280x1024.
. Cartes "sans bords" jusqu'à 65536 cases de surface et décors variés.
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Mode multijoueur en réseau jusqu'à 32 joueurs en mode par équipe.
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Jouabilité exceptionnelle, ranking des unités, gestion du carburant et formations.
. Interface de négociation et assistant diplomatique.
. Personnages I.A. compétitifs et dotés de traits de caractère personnels.


PLUS D'UNITÉS :
. Camions de pompiers
et Bateaux pompes sont là pour éteindre les feux et aussi pour assurer la réparation des bâtiments.
. Des unités terrestre additionnelles comme le char léger
FT17 et l'unité mobile d'artillerie lourde SU100, ainsi qu'une unité mobile de DCA protection essentielle pour les attaques terrestres.
. Plus d'avions : Un avion de reconnaissance : le
STORCH, le puissant chasseur bi-moteurs à moyen rayon d'action P38 et le bombardier aéronaval B25, quant au bombardier à long rayon d'action B29, il est maintenant disponible pour tout les alignements.



LES MISES À NIVEAUX :
Désormais certaines unités peuvent être mises à niveau.
. Le canon de 75 redonnera au char léger une nouvelle carrière.
. Les sous-marins équipés de torpilles arrières auront plus de chance d'échapper aux destroyers.
. Les chasseurs bombardier pourront recevoir des bombes incendiaires, mettant aussitôt le feu aux bâtiments.
. Les chasseurs aéronavals munis de roquettes deviendront un cauchemar pour les unités au sol.
. Le croiseur équipé de lance roquette devient une unité maîtresse.


NOUVELLES ARMES SECRÈTES :
. Un char super lourd type T28 équipé d'un canon fixe de 120mm et d'une tourelle de 88 pour les Psychos.
. Les Schyzos avec une chenillette lance roquette dévastatrice, légèrement blindée mais très mobile.
. Un super canon de 600mm sur rotonde. Difficile de se mettre à l'abri de cette arme Parano.
. Une vedette suicide chargée d'une tonne de TNT, unité de la marine impériale Fanato à redouter.
. Les Normos ont désormais leur armes secrètes avec un hovercraft de transport invulnérable aux sous-marins et surtout un fabuleux chasseur à réaction muni de roquettes AIR-SOL et AIR-AIR !




CREEZ VOTRE PERSONNAGE :
Alors qu'il arrive pour la première fois le joueur rencontrera la "machine enigma" qui l'orientera dans la création d'une nouvelle identité autorisant un grand nombre de combinaisons. Outre le choix d'un nom le joueur devra notamment se choisir un visage et un alignement. Chaque visage apporte un bonus de caractéristique pour une catégorie d'unités parmi TERRE, AIR, MER et DEFENSE. Quant aux alignements ils sont associés au développement d'armes spécifiques (voir paragraphe ARMES SECRETES), à choisir entre NORMO, PARANO, SCHYZO, PSYCHO et FANATO.

Chaque personnage possède une carte d'identité sur laquelle sont reportés ses états de service tout au long de sa carrière : son avancement en grade, sa réputation, son palmarès de décorations ainsi que quelques remarques concernant son attitude de jeu. L'avancement en grade est un but permanent, le joueur sera amené à gravir
17 grades successifs depuis 1ère CLASSE jusqu'au grade ultime de MARÉCHAL. Au long de sa carrière le joueur se constitue une armée personnelle, à chaque montée en grade des unités lui sont affectées de façon permanente le rendant plus puissant. Le grade n'est jamais définitivement acquis, si le joueur commet des écarts de conduite entachant sa réputation, il pourra recevoir des sanctions telles que le blâme, la dégradation et voir même la prison.


MULTI - MULTI - MULTI PLAYER :

A.R.S.E.N.A.L "Extended Power" permet le mode de jeu multijoueur en réseau local ou par modem. Chaque scénario peut être jouer indépendamment en mode multijoueur avec la possibilité de faire jouer les personnages IA du scénario. On peut jouer à jusqu'à 8 joueurs en mode multijoueur classique ou jusqu'à 32 joueurs par équipe de 4.





Le mode multijoueur par équipe est une autre particularité unique de A.R.S.E.N.A.L "Extended Power". Une équipe composée de 2 à 4 joueurs jouent sous le même drapeau et la même couleur de camp, les joueur sont partenaires et doivent se partager les différentes tâches de gestion et développer un jeu mettant en avant la stratégie et la coordination de l'équipe. Le mode multijoueur par équipe introduit un esprit de jeu excitant et plus convivial grâce auquel
vous ne vous sentirez plus jamais seul.




UNE STRATÉGIE ÉTENDUE :

Une des particularités qui fait d'A.R.S.E.N.A.L un jeu de stratégie unique dans sa catégorie est dans les "cartes sans bords" aussi appelées "cartes toroïdales". Avec A.R.S.E.N.A.L Extended Power la surface des cartes a été multipliée par 4 pour atteindre jusqu'à 65000 cases. Sur de tels terrains de jeu, une dizaine d'heures de jeu sont nécessaires pour conquérir la carte. Les camps distants pourront s'affronter durant des heures à l'insu du joueur et ainsi des empires se développer avant d'être découverts.


A.R.S.E.N.A.L "Extended Power" apporte une toute nouvelle Intelligence Artificielle ayant un pouvoir de négociation. Les personnages "IA" sont aussi dotés de traits de caractères affectant leur décisions.

SOYEZ DIPLOMATE !
Une communication diplomatique pourra être établie entre joueurs et IA via une interface de négociation diplomatiques permettant de conclures des alliances, proposer des attaques concertées ou des cessez le feu, formuler des ultimatums ou des déclarations de guerre ou encore pour échanger des ressources.

L'attitude diplomatique même du joueur est prise en compte par l'IA et ainsi des affinités ou antagonismes pourront se développer au cours de la partie entre le joueur et les personnages IA. 3 traits de caractères ont été synthétisés :
EGO, LOYAUTÉ et SAGESSE.

A ce stade A.R.S.E.N.A.L "Extended Power" encourage un tout autre esprit de jeu que le vulgaire " TUER ET DETRUIRE ". Chaque action du joueur est comptabilisée pour resurgir au moment des comptes : le tableau des scores. Un joueur magnanime ayant fait preuve de
" FAIR PLAY " est récompensé par un score positif, tandis que les pertes d'unités et de bâtiments sont sanctionnées par des points négatifs de même que l'usage d'armes de destruction massive ou encore les actes de trahison et d'agression gratuite.



FAÎTES VOTRE REPUTATION !
Le score final affectera la RÉPUTATION du joueur, la réputation est bonne avec un score positif et devient mauvaise avec un score négatif.Les IA aussi sont dotées d'une réputation et tiennent compte de celle du joueur. L'esprit d'A.R.S.E.N.A.L Extended Power peut être résumé en une seule phrase : " A VAINCRE SANS PERIL, ON TRIOMPHE SANS GLOIRE "